Mouse și țintire
Păstrează controlul mouse-ului previzibil. Evită filtrarea inutilă și accelerarea indicatorului Windows. Dacă clientul acceptă raw input, îl poți folosi ca punct de pornire.
sensitivity 2.0
m_filter 0
zoom_sensitivity_ratio 1.0Setările bune pentru CS 1.6 urmăresc o imagine stabilă, control predictibil al mouse-ului și performanță constantă. Valorile de mai jos sunt un punct de pornire pentru Windows modern.
OpenGL este un renderer practic pentru multe instalări CS 1.6. Alege o rezoluție clară și stabilă, 4:3 sau 16:9 nativ în funcție de monitor.

Păstrează controlul mouse-ului previzibil. Evită filtrarea inutilă și accelerarea indicatorului Windows. Dacă clientul acceptă raw input, îl poți folosi ca punct de pornire.
sensitivity 2.0
m_filter 0
zoom_sensitivity_ratio 1.0Stabilitatea FPS este mai importantă decât un număr foarte mare. Aproximativ 100 FPS este un punct de pornire clasic; V-Sync poate fi dezactivat dacă nu dorești sincronizare suplimentară.
fps_max 100
fps_override 1
gl_vsync 0În jocul online, valorile de rețea trebuie să respecte ceea ce acceptă serverul. Un punct de pornire este rate 25000, cl_cmdrate 101, cl_updaterate 101 și ex_interp 0.01.
rate 25000
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
ex_interp 0.01Un crosshair mic și static este ușor de citit. Alege o culoare vizibilă care nu distrage atenția.
cl_crosshair_size small
cl_dynamiccrosshair 0Setările vechi GoldSrc pot reduce efectele inutile pe PC-urile slabe. Modifică comenzile pe rând și păstrează o copie de siguranță a configului.
r_dynamic 0
cl_shadows 0
gl_dither 0
gl_spriteblend 0Folosește aceste valori ca punct de pornire, nu ca reguli obligatorii.
rate 25000 · cl_cmdrate 101 · cl_updaterate 101 · ex_interp 0.01 · fps_max 100
CS 1.6 este un joc vechi bazat pe GoldSrc. Setările pot diferi în funcție de PC, monitor, client și server; pentru probleme folosește ghidurile Windows și de depanare.
Începe cu o instalare curată de CS 1.6, pornește jocul o dată și aplică apoi setările treptat. Astfel baza rămâne ușor de verificat.